全景看桌游(三):“山寨”為什么這么多

2008年,北京游卡桌游文化發(fā)展有限公司推出桌游作品《三國(guó)殺》,該產(chǎn)品一問(wèn)世就受到玩家的歡迎,并一定程度上啟迪了公眾對(duì)于“桌游”概念的認(rèn)知,很多人就是從這款游戲開(kāi)始真正了解并走近桌游的。該游戲融合西方游戲的特點(diǎn),并結(jié)合三國(guó)歷史文化背景,很快成為國(guó)內(nèi)領(lǐng)先的桌游。

桌游行業(yè)的潛力一觸即發(fā),其他公司也不甘示弱,紛紛推出自己的產(chǎn)品,如《僵尸商場(chǎng)》、《狼人殺》、《風(fēng)聲》、《富饒之城》、《一愚驚人》等等。但與國(guó)際市場(chǎng)相比,國(guó)內(nèi)桌游市場(chǎng)仍在培育期。多年來(lái),國(guó)內(nèi)桌游產(chǎn)品缺乏創(chuàng)新,市場(chǎng)缺乏生氣,使得桌游市場(chǎng)上充斥著很多“山寨”作品。

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桌游需多元化發(fā)展

目前在中國(guó),桌游的整個(gè)行業(yè)鏈條還沒(méi)有完全形成,還處于一個(gè)發(fā)展的初級(jí)階段,桌游的基礎(chǔ)相對(duì)薄弱,桌游在我國(guó)人民心中認(rèn)知度依然比較低。然而,桌游業(yè)的蒸蒸日上還是讓人對(duì)其未來(lái)充滿期待。一些桌游界人士認(rèn)為;桌游行業(yè)未來(lái)會(huì)同PC游戲(含網(wǎng)絡(luò)游戲)、TV游戲、手機(jī)游戲、掌上移動(dòng)平臺(tái)游戲一樣成為我國(guó)支柱性游戲產(chǎn)業(yè)。桌游行業(yè)線上、線下合力發(fā)展也將會(huì)為游戲產(chǎn)業(yè)多元化發(fā)展提供新的渠道與模式,這對(duì)整個(gè)游戲市場(chǎng)有著不可估量的推動(dòng)作用。另外,在不久的將來(lái),我國(guó)桌游業(yè)有望與世界接軌,成為一個(gè)國(guó)際化的新產(chǎn)業(yè)。

桌游產(chǎn)業(yè)雖在國(guó)內(nèi)起步不久,業(yè)界已在整合資源,持續(xù)創(chuàng)新。桌游企業(yè)不斷加強(qiáng)產(chǎn)品的設(shè)計(jì)研發(fā),對(duì)其產(chǎn)品的方方面面進(jìn)行持續(xù)改善,維持玩家的興趣。此外,桌游企業(yè)不斷開(kāi)發(fā)新產(chǎn)品,豐富產(chǎn)品線,并著力開(kāi)發(fā)桌游產(chǎn)品的“衍生品”。

據(jù)悉,《三國(guó)殺》目前已出第四版,繼《三國(guó)殺》之后,游卡桌游又陸續(xù)推出不同主題、面向不同人群的桌游,如:《砸蛋》、《福神》、《回轉(zhuǎn)壽司》、《烏邦果》等。杭州啟悅文化創(chuàng)意有限公司出品的《宿命》則每季度推出一個(gè)擴(kuò)展包,并陸續(xù)推出《天黑請(qǐng)閉眼》、《我們約會(huì)吧》等桌游。

玩家是游戲的最終體驗(yàn)者,很多開(kāi)發(fā)桌游的公司每出一款新游戲都會(huì)找玩家先行體驗(yàn),玩家會(huì)給出意見(jiàn)“覺(jué)得有些角色的技能平衡方面還可以改進(jìn)”、“希望產(chǎn)品更加豐富,在益智方面有所提高”等等。而如何持續(xù)研發(fā)創(chuàng)新,維持桌游本身的魅力?這些玩家建議,首先,內(nèi)容上要不定期地更新,游戲規(guī)則也應(yīng)該適時(shí)地調(diào)整和變化,激發(fā)玩家對(duì)游戲的新鮮感;其次,游戲開(kāi)發(fā)商實(shí)施多元化開(kāi)發(fā),線上桌游、手機(jī)桌游都是很好的例子,未來(lái)也可以尋找更多的發(fā)展渠道;再次,加強(qiáng)用戶體驗(yàn),實(shí)現(xiàn)游戲世界與現(xiàn)實(shí)生活的融合,提高玩家對(duì)游戲人物和場(chǎng)景的認(rèn)知度;此外,進(jìn)行玩家意向調(diào)查,根據(jù)玩家的需求制定個(gè)性化的游戲種類及規(guī)則。為了普及桌游,桌游企業(yè)也在努力拓展新的推廣渠道,包括開(kāi)發(fā)線上游戲、桌游平臺(tái),舉辦競(jìng)技賽事,甚至進(jìn)行跨界合作等。

一些玩家還表示,桌游行業(yè)產(chǎn)業(yè)將線上、線下游戲結(jié)合,以及跨界合作都是一種多元化發(fā)展的方式,這樣既可以更大范圍的推廣桌游,也增加了桌游行業(yè)盈利渠道。跨界合作對(duì)于桌游業(yè)來(lái)說(shuō)是個(gè)全新的合作雙贏方式,以“三國(guó)殺旅游專線”為例,此舉不僅可以加強(qiáng)玩家對(duì)游戲背景和人物有了真實(shí)的“接觸”這樣不僅給玩家提供了新鮮的體驗(yàn),更加強(qiáng)了玩家對(duì)于游戲的品牌價(jià)值的認(rèn)可,另外,對(duì)于游戲廠商和旅游地來(lái)說(shuō),這也是一種全新的盈利模式。

桌游面對(duì)盜版之殤

桌游產(chǎn)品的暢銷自然吸引了很多奉行“拿來(lái)主義”的生產(chǎn)商。這些廠商不勞而獲,侵蝕了正規(guī)桌游公司的利潤(rùn),更影響了桌游產(chǎn)業(yè)的生存與發(fā)展。

記者從一位桌游游戲供應(yīng)商了解到,自《三國(guó)殺》推出后,盜版產(chǎn)品的銷售甚至達(dá)到其正版銷售的3-5倍之多,造成廠商巨額的直接經(jīng)濟(jì)損失。桌游作為一種文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),在盜版目前,許多小桌游公司、桌游工作室更是生存堪憂。但是,盜版的危害遠(yuǎn)不止正版廠商的經(jīng)濟(jì)損失。首先,盜版桌游產(chǎn)品所用的低劣的卡紙、卡牌影響了玩家的游戲體驗(yàn)。其次,盜版行為使得正版廠商開(kāi)發(fā)新產(chǎn)品、提供新需求的積極性受損,最終深受其害的是桌游愛(ài)好者本身。另外,盜版桌游產(chǎn)品損害了桌游本身承載的文化理念,甚至對(duì)喜愛(ài)桌面游戲的青少年產(chǎn)生不良影響。其借助熱銷產(chǎn)品的影響力,不僅僅簡(jiǎn)單復(fù)制,甚至為了吸引玩家任意篡改規(guī)則、圖片、文字等,有些甚至含有低俗圖片及文字內(nèi)容。可見(jiàn),桌游的盜版不僅影響了桌游廠商本身,還間接影響了整個(gè)制作、生產(chǎn)環(huán)節(jié)上的所有企業(yè)及上下游供應(yīng)鏈。與此同時(shí),沒(méi)有經(jīng)過(guò)審核的內(nèi)容,也會(huì)在社會(huì)中產(chǎn)生不良影響。長(zhǎng)此以往,國(guó)內(nèi)桌游市場(chǎng)的前景堪憂。

面對(duì)盜版桌游業(yè)該如何維權(quán)

據(jù)業(yè)內(nèi)人士表示,桌游產(chǎn)品含有藝術(shù)創(chuàng)作和計(jì)算機(jī)軟件的創(chuàng)作,其中的內(nèi)容(如畫面,編程語(yǔ)言等)只要是獨(dú)創(chuàng)的,就應(yīng)當(dāng)享受著作權(quán)保護(hù)。著作權(quán)的保護(hù)是自動(dòng)的,無(wú)需登記,只是在遇到侵權(quán)時(shí)申請(qǐng)登記會(huì)便于維權(quán)。對(duì)盜版行為可以通過(guò)向各地版權(quán)局投訴制止,也可以通過(guò)法院訴訟制止。但如果需要索賠,則只能通過(guò)法院實(shí)現(xiàn)。權(quán)利人應(yīng)當(dāng)注意保存創(chuàng)作和發(fā)表證據(jù),必要時(shí)需要證明其版權(quán);對(duì)侵權(quán)行為也要注意取證。

面對(duì)桌游游戲盜版現(xiàn)象嚴(yán)重的今天,首先,政府需加大監(jiān)管,協(xié)同相關(guān)法律部門積極配合大力打擊盜版現(xiàn)象,追究盜版廠商法律責(zé)任,出臺(tái)相應(yīng)的法律法規(guī)來(lái)維護(hù)正版桌游產(chǎn)品的知識(shí)產(chǎn)權(quán);其次,廠商應(yīng)加強(qiáng)防范手段,開(kāi)發(fā)防偽標(biāo)示,對(duì)盜版桌游不有余力追究其法律責(zé)任;此外,引導(dǎo)玩家增強(qiáng)正版意識(shí),尊重設(shè)計(jì)師的智力勞動(dòng),只有這樣桌游創(chuàng)作者才更有熱情研發(fā)更加優(yōu)秀桌游產(chǎn)品。

有人說(shuō)過(guò),如果諾貝爾獎(jiǎng)項(xiàng)里有“最佳山寨獎(jiǎng)”,中國(guó)人一定可以蟬聯(lián)獲得此獎(jiǎng)項(xiàng)。因?yàn)橹袊?guó)人的才華實(shí)在太橫溢,各行各業(yè)、各個(gè)領(lǐng)域,中國(guó)人都可以盜版出各式惟妙惟肖,以假亂真的山寨產(chǎn)品,能力實(shí)在太強(qiáng)。面對(duì)這種“褒獎(jiǎng)”,中國(guó)人真的需審視自身,不需總在盜版問(wèn)題上始終屹立在世界之巔,不然真的應(yīng)證了這么一句話“走別人的路,讓別人無(wú)路可走”。(文/許駿)

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